Digital Learning Awards Lithuania
NOMINACIJOS
Prisidėkite prie gerosios praktikos sklaidos ir tapkite pirmojo tokio pobūdžio renginio dalimi.
Nominuokite savo e. mokymų projektus pasirinktose kategorijose ir būkite įvertinti tarp geriausiųjų!
Paraiškų teikimas pasibaigė.
2026 m. Nugalėtojai ir Finalistai
Puikus instrukcinis dizainas

FINALISTAI
Organizacija: Tesonet
Projektas: Stopping drama. Spreading respect!
Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople
Organizacija: Hila, UAB
Projektas: TOP SLAUGA
Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai
Organizacija: Swedbank, AB
Projektas: Investavimo akademija
Kūrybinė komanda: INTEA
METŲ NAUDOTOJO PATIRTIS (UX) IR VIZUALINIS DIZAINAS

FINALISTAI
Organizacija: BTA Baltic Insurance Company filialas Lietuvoje, AAS
Projektas: Klientų patirties standartas
Kūrybinė komanda: Talentator
Organizacija: Swedbank, AB
Projektas: Investavimo akademija
Kūrybinė komanda: INTEA
Organizacija: Tesonet
Projektas: Stopping drama. Spreading respect!
Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople
METŲ SUŽAIDYBINIMO SPRENDIMAS E. MOKYMUOSE

Organizacija: SEB bankas, AB
Projektas: Instruktavimas: Darbuotojų sauga ir sveikata, gaisrinė ir civilinė sauga.
Kūrybinė komanda: Talentator
FINALISTAI
Organizacija: Biomapas, UAB
Projektas: Introduction to GDPR
Kūrybinė komanda: Sparklab
Organizacija: SEB bankas, AB
Projektas: Building a foundation in Agile Software Testing
Kūrybinė komanda: Talentator
TECHNOLOGINĖ INOVACIJA E. MOKYMUOSE

FINALISTAI
Organizacija: Sparklab
Projektas: DI simuliacijos e. mokymuose
Kūrybinė komanda: Sparklab
Organizacija: SEB bankas, AB
Projektas: Instruktavimas: Darbuotojų sauga ir sveikata, gaisrinė ir civilinė sauga.
Kūrybinė komanda: Talentator
Organizacija: Lietuvos nacionalinė Martyno Mažvydo biblioteka
Projektas: Kūrybiškumo treniruotė: lapas ir brūkšnys
Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai
METŲ E. MOKYMŲ PROGRAMA

FINALISTAI
Organizacija: Swedbank, AB
Projektas: Investavimo akademija
Kūrybinė komanda: INTEA
Organizacija: Ignitis, UAB
Projektas: Pardavimų akademija
Kūrybinė komanda: Talentator
Organizacija: cargoGO Logistics, UAB
Projektas: cargoGO vairuotojų e. mokymų paketas
Kūrybinė komanda: Talentator
E. MOKYMAI VERSLO POVEIKIUI

FINALISTAI
Organizacija: cargoGO Logistics, UAB
Projektas: cargoGO vairuotojų e. mokymų paketas
Kūrybinė komanda: Talentator
Organizacija: Swedbank, AB
Projektas: Kaip mes kuriame kliento patirtį
Kūrybinė komanda: WiseOn
Organizacija: Tokvila, UAB
Projektas: Kurkime įsimintiną klientų patirtį kartu: KLIENTŲ APTARNAVIMO MOKYMAI
Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai, Pixelstudio
E. MOKYMAI SOCIALINIAM POVEIKIUI – „TECHNOLOGIJOS GERIEMS TIKSLAMS“
FINALISTAI
Organizacija: Psichikos sveikatos perspektyvos, VšĮ
Projektas: „Pasirengę padėti": psichikos sveikatos raštingumo mokymai
Kūrybinė komanda: WiseOn
Organizacija: SENJORO organizacija (Nacionalinis socialinės integracijos institutas, VšĮ)
Projektas: Senjoro. Kaip kuriame pozityvią senatvę
Kūrybinė komanda: SENJORO organizacija
Organizacija: Mobilizacijos ir pilietinio pasipriešinimo departamentas prie KAM
Projektas: Mobilizacijos mokykla
Kūrybinė komanda: Talentator
Organizacija: Nacionalinis kibernetinio saugumo centras (NKSC) prie KAM
Projektas: NKSC e. mokymų platformos kursas „Kibernetinė higiena darbe“
Kūrybinė komanda: Deimantė Vasiliauskaitė, NKSC prie KAM

METŲ IDĖJA – KŪRYBIŠKIAUSIAS E. MOKYMAS

FINALISTAI
Organizacija: Tesonet
Projektas: Stopping drama. Spreading respect!
Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople
Organizacija: Luminor Bank, AS
Projektas: Spot it and Stop it: Fraud Awareness and Risk Management
Kūrybinė komanda: Sparklab
Organizacija: Wargaming Vilnius, UAB
Projektas: Monetization Mechanics
Kūrybinė komanda: HR Sprendimai
LAIKOTARPIS
Projektas įgyvendintas nuo 2023-01-01 iki 2026-05-31.
INTERAKTYVUMAS
Yra bent viena pasitikrinimo užduotis.
TRUKMĖ
Mokymas ne trumpesnis nei 15 minučių.
MEDIJOS
Naudojamas ne tik tekstas, bet ir iliustracijos ar kitos priemonės.
AUDITORIJA
Mokymas skirtas suaugusiųjų mokymuisi.
FORMATAS
Interaktyvi skaitmeninio mokymosi patirtis.
UNIKALUMAS
Originalus e. mokymų projektas, ne vertimas ar motininės įmonės mokymų adaptacija.
E. MOKYMŲ PROJEKTO TINKAMUMO KRITERIJAI
08
Metų idėja – kūrybiškiausias e. mokymas
Vertinama, kuo projekto kūrybinė idėja išsiskiria, kaip ji padeda pasiekti mokymosi tikslus, įtraukia dalyvį ir įkvepia naujiems
e. mokymų sprendimams.
07
E. mokymai socialiniam poveikiui – „Technologijos geriems tikslams“
Vertinama, kaip e. mokymų projektas prisideda prie socialinės problemos sprendimo, atliepia auditorijos poreikius ir kuria tvarų, prasmingą poveikį.
Socialinio poveikio projektas – e. mokymų projektas, skirtas visuomenės gerovei ar konkrečios bendruomenės poreikiui spręsti, pavyzdžiui, švietimo, sveikatos, saugumo, tvarumo ar kitose socialiai reikšmingose srityse.
06
E. mokymai verslo poveikiui
Vertinama, kokią organizacijos problemą sprendė e. mokymai, kaip buvo matuojamas jų poveikis ir kokį konkretų rezultatą jie sukūrė verslui.
05
Metų e. mokymų programa
Vertinama, kaip sukurta vientisa ir įtraukianti e. mokymų programa: jos struktūra, formatų įvairovė, pritaikymas auditorijai, dalyvių įsitraukimas ir programos veiksmingumas.
04
Technologinė inovacija
e. mokymuose
Vertinama, kiek projekte panaudotas technologinis sprendimas yra inovatyvus ir kaip jis prisideda prie geresnės mokymosi patirties, tikslų įgyvendinimo ar rezultatų.
03
Metų sužaidybinimo sprendimas e. mokymuose
Vertinama, kaip žaidybiniai elementai integruoti į mokymus ir kaip jie padeda įtraukti dalyvį, skatinti veiksmą, suteikti grįžtamąjį ryšį ir sekti besimokančiojo pažangą.
02
Metų naudotojo patirtis (UX) ir vizualinis dizainas
Vertinama, kaip sukurta patogi, aiški ir vizualiai nuosekli mokymosi patirtis, padedanti dalyviui lengvai orientuotis, įsisavinti turinį ir sklandžiai naudotis interaktyviais elementais.
01
Puikus instrukcinis dizainas
Vertinama, kaip suplanuota mokymosi patirtis: ar aiškiai apibrėžta problema ir tikslai, logiškai struktūruotas turinys, parinkti tinkami metodiniai sprendimai, skatinamas žinių taikymas praktikoje ir pasiekiamas realus poveikis.
APDOVANOJIMŲ NOMINACIJOS
PARAIŠKŲ TEIKIMO GIDAS
Sekite šiuos tris paprastus žingsnius, kad sėkmingai paruoštumėte ir pateiktumėte savo e. mokymų projektą apdovanojimams.
ŽINGSNIS 01
PASIRINKITE
E. MOKYMŲ PROJEKTĄ
Pasirinkite e. mokymų projektą, kuris yra pabaigtas ir atitinka tinkamumo kriterijus. Jei reikia, suderinkite dalyvavimą konkurse su projekto užsakovais.
Paraiškų teikimas pasibaigė.
ŽINGSNIS 02
SURINKITE REIKIAMĄ INFORMACIJĄ
Surinkite informacija apie projektą: tikslas, auditorija, taikyti sprendimai, jei turite e. mokymų naudojimo statistika, atsiliepimai ir nuoroda į e. mokymus.
ŽINGSNIS 03
PILDYKITE IR PATEIKITE PARAIŠKĄ
Užpildykite paraišką ir pateikite projektą vertinimui. Anketoje nurodykite projekto informaciją, pridėkite nuorodą į e. mokymą ir pasirinkite nominacijas, kurioms teikiate savo projektą.
Kokią informaciją paruošti?
Tam, kad paraišką pateikti būtų paprasčiau, iš anksto pasiruoškite pagrindinę informaciją apie teikiamą
e. mokymų projektą.
PROJEKTO PAVADINIMAS
Tikslus ir aiškus e. mokymų ar projekto pavadinimas.
UŽSAKOVAS IR KOMANDA
E. mokymų užsakovas, autoriai bei įgyvendinimo komanda.
LAIKOTARPIS IR TRUKMĖ
Projekto įgyvendinimo laikotarpis bei preliminari e. mokymų trukmė.
AUDITORIJA
E. mokymų auditorijos dydis, specifika ir poreikiai.
PROJEKTO APRAŠAS
Išsamus problemos, tikslo ir taikyto sprendimo aprašymas.
TECHNOLOGINIS APRAŠAS
Naudotos priemonės, standartai bei įrenginių palaikymo sprendimai.
STATISTIKA
Peržiūrų skaičius, baigiamumas ir kita reikšminga statistika.
VERTINIMAS
Kiekybiniai ir kokybiniai vertinimai bei vartotojų atsiliepimai.
KONFIDENCIALUMAS
Informacija apie konfidencialias vietas e. mokymuose.
PRIEIGA
Komisijai prieinama ir veikianti nuoroda į e. mokymus.