top of page
Digital Learning Awards Lithuania

NOMINACIJOS

Prisidėkite prie gerosios praktikos sklaidos ir tapkite pirmojo tokio pobūdžio renginio dalimi.

Nominuokite savo e. mokymų projektus pasirinktose kategorijose ir būkite įvertinti tarp geriausiųjų!

Paraiškų teikimas pasibaigė.

2026 m. Nugalėtojai ir Finalistai

Puikus instrukcinis dizainas
Puikus instrukcinis dizainas.png

FINALISTAI

Organizacija: Tesonet 

Projektas: Stopping drama. Spreading respect! 

Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople 

Organizacija: Hila, UAB 

Projektas: TOP SLAUGA 

Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai 

Organizacija: Swedbank, AB 

Projektas: Investavimo akademija 

Kūrybinė komanda: INTEA 

METŲ NAUDOTOJO PATIRTIS (UX) IR VIZUALINIS DIZAINAS 
Dizainas ir UX.png

FINALISTAI

Organizacija: BTA Baltic Insurance Company filialas Lietuvoje, AAS

Projektas: Klientų patirties standartas 

Kūrybinė komanda: Talentator  

Organizacija: Swedbank, AB 

Projektas: Investavimo akademija 

Kūrybinė komanda: INTEA 

Organizacija: Tesonet 

Projektas: Stopping drama. Spreading respect! 

Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople 

METŲ SUŽAIDYBINIMO SPRENDIMAS E. MOKYMUOSE 
Sužaidybinimas.png

Organizacija: SEB bankas, AB 

Projektas: Instruktavimas: Darbuotojų sauga ir sveikata, gaisrinė ir civilinė sauga. 

Kūrybinė komanda: Talentator  

FINALISTAI

Organizacija: Biomapas, UAB 

Projektas: Introduction to GDPR 

Kūrybinė komanda: Sparklab 

Organizacija: SEB bankas, AB 

Projektas: Building a foundation in Agile Software Testing 

Kūrybinė komanda: Talentator  

TECHNOLOGINĖ INOVACIJA E. MOKYMUOSE 
Technologinė inovacija.png

FINALISTAI

Organizacija: Sparklab  

Projektas: DI simuliacijos e. mokymuose 

Kūrybinė komanda: Sparklab  

Organizacija: SEB bankas, AB 

Projektas: Instruktavimas: Darbuotojų sauga ir sveikata, gaisrinė ir civilinė sauga. 

Kūrybinė komanda: Talentator  

Organizacija: Lietuvos nacionalinė Martyno Mažvydo biblioteka 

Projektas: Kūrybiškumo treniruotė: lapas ir brūkšnys 

Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai 

METŲ E. MOKYMŲ PROGRAMA 
E. mokymų programa.png

FINALISTAI

Organizacija: Swedbank, AB 

Projektas: Investavimo akademija 

Kūrybinė komanda: INTEA 

Organizacija: Ignitis, UAB 

Projektas: Pardavimų akademija 

Kūrybinė komanda: Talentator  

Organizacija: cargoGO Logistics, UAB 

Projektas: cargoGO vairuotojų e. mokymų paketas 

Kūrybinė komanda: Talentator  

E. MOKYMAI VERSLO POVEIKIUI 
Verslo poveikiui.png

FINALISTAI

Organizacija: cargoGO Logistics, UAB 

Projektas: cargoGO vairuotojų e. mokymų paketas 

Kūrybinė komanda: Talentator  

Organizacija: Swedbank, AB 

Projektas: Kaip mes kuriame kliento patirtį 

Kūrybinė komanda: WiseOn  

Organizacija: Tokvila, UAB 

Projektas: Kurkime įsimintiną klientų patirtį kartu: KLIENTŲ APTARNAVIMO MOKYMAI 

Kūrybinė komanda: E. mokymų sprendimai, Pixelstudio 

E. MOKYMAI SOCIALINIAM POVEIKIUI – „TECHNOLOGIJOS GERIEMS TIKSLAMS“ 

FINALISTAI

Organizacija: Psichikos sveikatos perspektyvos, VšĮ 

Projektas: „Pasirengę padėti": psichikos sveikatos raštingumo mokymai 

Kūrybinė komanda: WiseOn  

Organizacija: SENJORO organizacija (Nacionalinis socialinės integracijos institutas, VšĮ) 

Projektas: Senjoro. Kaip kuriame pozityvią senatvę 

Kūrybinė komanda: SENJORO organizacija  

Organizacija: Mobilizacijos ir pilietinio pasipriešinimo departamentas prie KAM 

Projektas: Mobilizacijos mokykla 

Kūrybinė komanda: Talentator  

Organizacija: Nacionalinis kibernetinio saugumo centras (NKSC) prie KAM 

Projektas: NKSC e. mokymų platformos kursas „Kibernetinė higiena darbe“ 

Kūrybinė komanda: Deimantė Vasiliauskaitė, NKSC prie KAM 

Socialiniam poveikiui.png
METŲ IDĖJA – KŪRYBIŠKIAUSIAS E. MOKYMAS
Metų idėja.png

FINALISTAI

Organizacija: Tesonet 

Projektas: Stopping drama. Spreading respect! 

Kūrybinė komanda: Sparklab, GoodPeople 

Organizacija: Luminor Bank, AS 

Projektas: Spot it and Stop it: Fraud Awareness and Risk Management 

Kūrybinė komanda: Sparklab  

Organizacija: Wargaming Vilnius, UAB 

Projektas: Monetization Mechanics 

Kūrybinė komanda: HR Sprendimai 

LAIKOTARPIS

Projektas įgyvendintas nuo 2023-01-01 iki 2026-05-31.

INTERAKTYVUMAS

Yra bent viena pasitikrinimo užduotis.

TRUKMĖ

Mokymas ne trumpesnis nei 15 minučių.

MEDIJOS

Naudojamas ne tik tekstas, bet ir iliustracijos ar kitos priemonės.

AUDITORIJA

Mokymas skirtas suaugusiųjų mokymuisi.

FORMATAS

Interaktyvi skaitmeninio mokymosi patirtis.

UNIKALUMAS

Originalus e. mokymų projektas, ne vertimas ar motininės įmonės mokymų adaptacija.

E. MOKYMŲ PROJEKTO TINKAMUMO KRITERIJAI

08

Metų idėja – kūrybiškiausias e. mokymas

Vertinama, kuo projekto kūrybinė idėja išsiskiria, kaip ji padeda pasiekti mokymosi tikslus, įtraukia dalyvį ir įkvepia naujiems

e. mokymų sprendimams.

07

E. mokymai socialiniam poveikiui – „Technologijos geriems tikslams“

Vertinama, kaip e. mokymų projektas prisideda prie socialinės problemos sprendimo, atliepia auditorijos poreikius ir kuria tvarų, prasmingą poveikį.

​

Socialinio poveikio projektas – e. mokymų projektas, skirtas visuomenės gerovei ar konkrečios bendruomenės poreikiui spręsti, pavyzdžiui, švietimo, sveikatos, saugumo, tvarumo ar kitose socialiai reikšmingose srityse.

06

E. mokymai verslo poveikiui

Vertinama, kokią organizacijos problemą sprendė e. mokymai, kaip buvo matuojamas jų poveikis ir kokį konkretų rezultatą jie sukūrė verslui.

05

Metų e. mokymų programa

Vertinama, kaip sukurta vientisa ir įtraukianti e. mokymų programa: jos struktūra, formatų įvairovė, pritaikymas auditorijai, dalyvių įsitraukimas ir programos veiksmingumas.

04

Technologinė inovacija
e. mokymuose

Vertinama, kiek projekte panaudotas technologinis sprendimas yra inovatyvus ir kaip jis prisideda prie geresnės mokymosi patirties, tikslų įgyvendinimo ar rezultatų.

03

Metų sužaidybinimo sprendimas e. mokymuose

Vertinama, kaip žaidybiniai elementai integruoti į mokymus ir kaip jie padeda įtraukti dalyvį, skatinti veiksmą, suteikti grįžtamąjį ryšį ir sekti besimokančiojo pažangą.

02

Metų naudotojo patirtis (UX) ir vizualinis dizainas

Vertinama, kaip sukurta patogi, aiški ir vizualiai nuosekli mokymosi patirtis, padedanti dalyviui lengvai orientuotis, įsisavinti turinį ir sklandžiai naudotis interaktyviais elementais.

01

Puikus instrukcinis dizainas

Vertinama, kaip suplanuota mokymosi patirtis: ar aiškiai apibrėžta problema ir tikslai, logiškai struktūruotas turinys, parinkti tinkami metodiniai sprendimai, skatinamas žinių taikymas praktikoje ir pasiekiamas realus poveikis.

APDOVANOJIMŲ NOMINACIJOS

PARAIŠKŲ TEIKIMO GIDAS

Sekite šiuos tris paprastus žingsnius, kad sėkmingai paruoštumėte ir pateiktumėte savo e. mokymų projektą apdovanojimams. 

ŽINGSNIS 01

PASIRINKITE
E. MOKYMŲ PROJEKTĄ

Pasirinkite e. mokymų projektą, kuris yra pabaigtas ir atitinka tinkamumo kriterijus. Jei reikia, suderinkite dalyvavimą konkurse su projekto užsakovais.

Paraiškų teikimas pasibaigė.

ŽINGSNIS 02

SURINKITE REIKIAMĄ INFORMACIJĄ

Surinkite informacija apie projektą: tikslas, auditorija, taikyti sprendimai, jei turite e. mokymų naudojimo statistika, atsiliepimai ir nuoroda į e. mokymus.

ŽINGSNIS 03

PILDYKITE IR PATEIKITE PARAIŠKĄ

Užpildykite paraišką ir pateikite projektą vertinimui. Anketoje nurodykite projekto informaciją, pridėkite nuorodą į e. mokymą ir pasirinkite nominacijas, kurioms teikiate savo projektą.

Kokią informaciją paruošti?

Tam, kad paraišką pateikti būtų paprasčiau, iš anksto pasiruoškite pagrindinę informaciją apie teikiamą

e. mokymų projektą.

PROJEKTO PAVADINIMAS

Tikslus ir aiškus e. mokymų ar projekto pavadinimas.

UŽSAKOVAS IR KOMANDA

E. mokymų užsakovas, autoriai bei įgyvendinimo komanda.

LAIKOTARPIS IR TRUKMĖ

Projekto įgyvendinimo laikotarpis bei preliminari e. mokymų trukmė.

AUDITORIJA

E. mokymų auditorijos dydis, specifika ir poreikiai.

PROJEKTO APRAŠAS

Išsamus problemos, tikslo ir taikyto sprendimo aprašymas.

TECHNOLOGINIS APRAŠAS

Naudotos priemonės, standartai bei įrenginių palaikymo sprendimai.

STATISTIKA

Peržiūrų skaičius, baigiamumas ir kita reikšminga statistika.

VERTINIMAS

Kiekybiniai ir kokybiniai vertinimai bei vartotojų atsiliepimai.

KONFIDENCIALUMAS

Informacija apie konfidencialias vietas e. mokymuose.

PRIEIGA

Komisijai prieinama ir veikianti nuoroda į e. mokymus.

ĮSIGYKITE BILIETUS — ĮSIGYKITE BILIETUS — ĮSIGYKITE BILIETUS —

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

bottom of page